(Angriff vs. Verteidigung)
Hallo zusammen! Da immer wieder die Frage aufkommt, wie wir unsere Bestien (Tiere) für die Infanterie-Trupps im Feldkampf und bei Rallies aufstellen sollten, hier eine kurze, knackige Zusammenfassung für euch.
Grundregel: Mix oder Spezialisierung?
Für die meisten Infanterie-Märsche im Feldkampf (Open Field) ist die Kombination aus 1x Angriffs-Tier und 1x Verteidigungs-/LP-Tier die beste Wahl. Infanterie lebt von ihrer Langlebigkeit – reine Schadens-Kombis (Angriff + Angriff) machen die Truppen im Fokusfeuer zu weich.
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Unsere 3 Haupt-Märsche in der Übersicht
| Trupp / Helden | Tier auf Haupt-Held | Tier auf Sekundär-Held | Einsatzzweck & Taktik |
|---|---|---|---|
| Greta + Sigrid | Angriff (oder Def) | Verteidigung / LP | Counter-Rally & Haupttrupp: Greta bringt den Schaden, Sigrid die Defense. Bei extrem harten feindlichen Rallies auf Doppel-Verteidigung wechseln, damit wir nicht schmelzen! Niemals Doppel-Angriff! |
| Vali + Sephina | Verteidigung / LP | Angriff | Der perfekte Feldkampf-Mix: Vali steht stabil an der Front und fängt Schläge ab, während Sephinas Fähigkeiten durch das Angriffs-Tier maximalen Schaden drücken. |
| Lagertha + Margit | Verteidigung / LP | Verteidigung (oder Angriff) | Die unbezwingbare Festung: Ideal als Full-Defense-Kombi im Feldkampf, um den Gegner zu binden (Tanken), während unsere Bogis/Kavallerie von der Seite aufräumen. |
Worauf ihr bei den Tieren noch achten müsst:
- Hauptattribute: Achtet beim Leveln der Tiere darauf, dass sie als Hauptattribut Infanterie-LP (grünes Blatt), Infanterie-Verteidigung oder Infanterie-Angriff haben.
- Wut-Regeneration (Rage): Tiere mit Wut-Regeneration gehören immer auf die Haupt-Helden (Greta & Vali), damit deren mächtige Fähigkeiten im Kampf viel schneller auslösen!
Wichtig: Was gilt, wenn ihr nur EIN einziges Infanterie-Paar habt?
Falls ihr noch am Anfang steht oder eure Ressourcen bündelt und euch nur auf einen einzigen Infanterie-Trupp konzentrieren könnt, gilt: Nutzt immer den Mix (1x Angriff + 1x Verteidigung), damit der Trupp im Feldkampf flexibel ist. Verteilt die Tiere je nach Paar wie folgt:
- NUR Vali + Sephina: Vali (Haupt) bekommt das Verteidigungs-/LP-Tier. Sephina (Sekundär) bekommt das Angriffs-Tier.
- NUR Lagertha + Margit: Lagertha (Haupt) bekommt das Verteidigungs-/LP-Tier. Margit (Sekundär) bekommt das Angriffs-Tier (damit der Trupp im Sologame genügend Schaden macht).
- NUR Greta + Sigrid: Greta (Haupt) bekommt das Angriffs-Tier, da ihr ganzer Kit auf brutalen Schaden ausgelegt ist. Sigrid (Sekundär) bekommt das Verteidigungs-/LP-Tier, um Greta den Rücken freizuhalten.
ACHTUNG: Die eiserne Regel für Bestien-Fähigkeiten (Skills)!
Wenn ihr die erlernbaren Fähigkeiten (Skills) eurer Tiere auswählt, müsst ihr unbedingt auf eine Sache achten, damit die Kraft des zweiten Tieres nicht komplett wirkungslos verpufft:
- Niemals dieselbe Fähigkeit doppelt nutzen! Wenn ihr dem Tier des Haupt-Helden UND dem Tier des Sekundär-Helden dieselbe Fähigkeit (z. B. zweimal dieselbe Schadens- oder Heilfähigkeit) gebt, wird im Kampf nur EINE davon aktiv . Die zweite ist komplett wirkungslos und verschwendet !
- Nutzt unterschiedliche Fähigkeiten: Jedes Tier im selben Trupp muss zwingend *andere* Fähigkeiten ausgerüstet haben, damit beide Boni im Kampf gleichzeitig aktiv sind und den Trupp pushen .
Die besten Fähigkeits-Kombos für Infanterie:
Kombiniert auf euren zwei Tieren im selben Trupp immer unterschiedliche Effekte, die perfekt ineinandergreifen:
- Wut-Regeneration (Rage): Eine absolute Pflicht-Fähigkeit für den Haupt-Helden (bringt euren Helden dazu, ihre Skills viel schneller abzufeuern) .
- Direkter Skill-Schaden / Gegenangriff: Perfekt, um den ausgeteilten Schaden eurer Truppen passiv in die Höhe zu treiben .
- Heilung oder Schild-Effekte: Ideal für das Tier auf dem defensiven Helden, um die Langlebigkeit im Feldkampf massiv zu erhöhen .
Helden-Synergie: Tier-Fähigkeiten richtig anpassen
Es reicht nicht, irgendwelche unterschiedlichen Fähigkeiten zu wählen. Die Skills der Bestie müssen die Talente des jeweiligen Helden verstärken . Hier ist die perfekte Abstimmung für deine Infanterie-Paare:
- Für Schadens- und Gegenangriffs-Helden (Beispiel: Greta):
- Helden-Stärke: Greta teilt brutalen aktiven Schaden und passiven Gegenangriffs-Schaden (Counter-Attack) aus.
- Passendes Tier-Skill: Wähle Fähigkeiten, die den aktiven Skill-Schaden erhöhen oder den Gegenangriffs-Schaden direkt verstärken . Auch Fähigkeiten, die dem Gegner negative Effekte (wie "Schweigen/Silence") verpassen, funktionieren super, wenn deine Helden darauf ausgelegt sind .
- Für Tank- und Heilungs-Helden (Beispiel: Vali, Lagertha, Sigrid):
- Helden-Stärke: Diese Helden schützen deine Truppen durch Schilde, Schadensreduktion oder Heilung.
- Passendes Tier-Skill: Rüste das Tier mit Skills aus, die zusätzliche Schilde erzeugen oder den Heileffekt verstärken (z. B. wenn der Held eine Heilung auslöst, triggert das Tier einen Bonus-Schild) . Das macht deinen Tank extrem zäh.
- Die "Wut-Ausnahme" (Rage):
Kurz gesagt: Schau dir an, was die 3 Fähigkeiten deines Helden tun. Macht er Schaden? Gib dem Tier Schadens-Skills. Schützt er Truppen? Gib dem Tier Defensiv- und Heil-Skills .
Damit ihr seht, wie Theorie und Praxis perfekt ineinandergreifen, hier ein konkretes Beispiel für ein optimiertes Haupt-Setup für Counter-Rallies:
1. Greta (Haupt-Kommandant) – Die Schadens-Maschine
- Talente & Skills: Fokus auf Angriff & Gesundheit. Helden-Fähigkeiten: Blutadler-Bestrafung und Einherjars Eid für maximalen Schadens-Output.
- Bestie & Fähigkeiten: Donnerdrache (Angriffs-Tier). Ausgerüstet mit den legendären Bestien-Skills Scharfe Stacheln (wirft Schaden bei Gegenangriffen zurück) und Blutflügel-Angriff (pusht den puren Schaden).
- Fazit: Perfekte Synergie. Da Greta auf puren Schaden ausgelegt ist, holt der Donnerdrache mit diesen beiden Offensiv-Skills das Maximum aus ihr heraus.
2. Sigrid (Sekundär-Kommandant) – Das Defensiv-Schild
- Talente & Skills: Fokus auf Verteidigung & Gesundheit. Helden-Fähigkeiten: Wilder Berserker und Wildes Gemetzel für stabile Truppenwerte.
- Bestie & Fähigkeiten: Eisdämon-Wolf (Verteidigungs-Tier). Ausgerüstet mit dem legendären Bestien-Skill Deckender Schlag für massive Schadensreduktion.
- Fazit: Während Greta vorne aufräumt, sorgt der Eisdämon-Wolf auf Sigrid dafür, dass der Trupp selbst gegen die härtesten feindlichen Rallies extrem lange überlebt. Der freie zweite Slot sollte hier optimaler Weise mit einem Heil- oder Schild-Skill besetzt werden.
Dieses exakte Setup ist eine absolute Allzweckwaffe mit eingebauter Lebensversicherung. Es funktioniert in beiden Situationen super, hat aber eine klare Spezialisierung:
- Maximale Stärke bei Gegen-Rallies (Counter-Rally): Hier ist der Trupp unschlagbar. Da Rallies extrem hart zuschlagen, wirft Gretas Bestie über Scharfe Stacheln riesige Mengen Schaden passiv zurück. Gleichzeitig sorgt Sigrid mit dem Wolf dafür, dass der Trupp stabil wie eine Festung steht und nicht schmilzt.
- Hervorragend im Feldkampf (Open Field): Ihr könnt den Trupp ohne Bedenken im Feld einsetzen. Gretas Schadens-Skills zerlegen Feinde in Sekundenschnelle. Bedenkt nur: Wenn clevere Gegner euch im Feldkampf ignorieren und stattdessen unsere Bogenschützen angreifen, verpufft Sigrids starke Verteidigung ein wenig, weil ihr nicht aktiv "getankt" werdet.
Mythos aufgeklärt: Stirbt man mit "Angriff + Angriff" wirklich langsamer?
Manche Spieler in der Community behaupten, dass ein Trupp mit zwei Angriffs-Tieren länger lebt, weil er den Gegner schneller tötet. Das ist bei der Infanterie ein gefährlicher Irrglaube! Hier ist die Erklärung, warum das manchen so vorkommt und warum es trotzdem falsch ist:
- Der Täuschungs-Effekt: Gegen schwache Gegner im Feldkampf fühlt sich "Angriff + Angriff" stark an, weil der Kampf extrem schnell vorbei ist. Ein kurzer Kampf bedeutet auf den ersten Blick weniger eigene Verluste in diesem einen Bericht.
- Die bittere Realität bei harten Kämpfen: Trifft so ein reiner Angriffs-Trupp auf eine echte, ausdauernde feindliche Rally, schmilzt er in Sekunden weg. Ohne die Verteidigung und Schadensreduktion (wie durch den Eisdämon-Wolf) fehlt der Infanterie jegliches Schutzschild. Die Krankenhäuser laufen sofort voll!
- Warum der Mix gewinnt: Infanterie gewinnt Kämpfe durch Langlebigkeit. Nur wenn der Trupp durch Sigrid und den Wolf stabil steht, kann Greta überhaupt lang genug auf dem Feld bleiben, um ihren brutalen Schaden und den Rückwurf von Scharfe Stacheln immer und immer wieder auszulösen.
Fazit für die Allianz: Lasst euch nicht täuschen! Reine Angriffs-Kombos gehören auf Bogenschützen oder Kavallerie. Unsere Infanterie MUSS einstecken können – bleibt beim Mix aus Angriff und Verteidigung!
💡 Weitere kritische Faktoren für ein perfektes Setup
Wenn ihr eure Infanterie unbesiegbar machen wollt, müsst ihr neben den Tieren unbedingt auf diese drei Spielmechaniken achten:
- 1. Das Standard-Attribut (Default Attribute) der Bestie leveln
Es reicht nicht, dass das Tier lila oder gold ist. Das wichtigste Attribut ist das Standard-Attribut, welches bei jedem Level-Up des Tieres automatisch steigt. Nutzt ab Level 15 unbedingt Honing Fruits (Schleiffrüchte), um dieses Attribut gezielt auf Infanterie-LP (grünes Blatt) oder Infanterie-Verteidigung zu maximieren. - 2. Bestien-Teile (Mount Parts) richtig zuweisen
Sobald eure Bestie höhere Level erreicht, schaltet ihr Slots für Ausrüstungsteile (Zähne, Rüstung etc.) frei. Achtet penibel darauf, dass diese Teile prozentuale Boni auf Infanterie-Werte geben (z. B. Infanterie-Angriff +X%). Teile mit Boni für Bogenschützen oder Kavallerie sind auf diesen Trupps komplett nutzlos! - 3. Die permanenten Dorf-Buffs (Statuen) aktivieren
Für echte Infanterie-Spieler (Inf-Mains) ein absolutes Muss: Konzentriert euch in eurer Siedlung darauf, das spezifische Dorf auszubauen, das die drei Infanterie-Statuen beherbergt. Diese Statuen verleihen euren Truppen dauerhafte, permanente Buffs auf dem Schlachtfeld, die über Sieg oder Niederlage entscheiden können.
